アジャイル開発手法の一つであるスクラムにおけるスプリントの説明として、最も適切なものはどれか。
ア 1~4週間の固定期間で計画から成果物の完成までを繰り返す開発サイクル
イ 開発すべき機能の優先順位付きリスト
ウ 毎日15分程度で行うチームの進捗確認ミーティング
エ スプリントの終了時に完成させる、動作するソフトウェアの成果物
正解: ア
要点: スプリントは、スクラムにおける1~4週間程度の固定期間の開発サイクルである。
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