テクノロジ系の用語
スクラムとは
スクラムとは、1か月以内の決まった長さの期間(スプリント)を繰り返しながら開発を進める、代表的なアジャイル開発のフレームワークである。
プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの役割を置き、スプリントごとにスプリント計画、毎日の短い打合せ(デイリースクラム)、成果を確認するスプリントレビュー、進め方を振り返るスプリントレトロスペクティブを行う。
試験ではここが問われる
- スクラムのイベント(スプリント計画・デイリースクラム・スプリントレビュー・レトロスペクティブ)と役割
関連する用語
この用語が出てくる問題
- 令和2年度範囲 練習問題34: アジャイル開発手法の一つであるスクラムにおけるスプリントの説明として、最も適切なものはどれか。
- 令和4年度範囲 練習問題29: アジャイル開発手法の一つであるスクラムにおいて,1回のスプリントの終了時に行うスプリントレトロスペク
- 令和5年度範囲 練習問題33: アジャイル開発手法の一つであるスクラムにおいて,スプリントの最後に,チームの働き方やプロセスを振り返
- 令和6年度範囲 練習問題41: スクラムにおけるスプリント計画(Sprint Planning)で行うこととして,適切なものはどれか
- 令和6年度範囲 練習問題42: スクラムにおけるスプリントレトロスペクティブ(Sprint Retrospective)の目的として